更要的话:无乱是一场灾难,我该如何应对?

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【→并不是每个人都喜欢 8 ←】

Linux系统普及最好机会是否已经到来

自从Linux系统诞生之日到现在大约有21年光景,Linux系统得到了许多发烧友的鼎立支持,但是说到主流消费者市场,Linux系统可以说一直很小众!然而在2012年,也许Linux获得了千载难逢的好机会,这个机会很有可能会让Linux从此迈入主流消费市场桌面系统的行列!如果事实果真如此的话,无乱是用户还是开发者,甚至包括Linux之父林纳斯•本纳第克特•托瓦兹的所有人都应该感谢一家公司——微软!当然更要感谢微软的最新操作系统 8!

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我还是先声明一下的好!在过去我写很多有关微软新系统退化的文章。好吧,既然写了,我就要继续写下去。这次有所不同,不光我在说,还有更多重量级的人也加入了这一阵营。本周加入我们的是Gabe ,他是Valve的联合创始人,目前的职位是常务董事。如果你认为我只不过是一派胡言只是想黑微软,我并不急于争辩。但是只要你也应该听听Gabe Newll在接受All D网站采访时是怎么说的!

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真正让LINUX得不到普及的最大问题是游戏。人们过去一直没有意识到游戏在影响人们购买行为的巨大作用!

我们希望Steam上2500个游戏都能够在Linux系统上不许要任何复杂操作即可运行。这是我们避险策略的一部分。我认为 8对于PC行业的人来说,绝对是一场灾难。我认为会有一些顶级PC厂商OEM厂商最终会退出市场。如果这种情况真的会发生,那么我们最好提前想好其他的办法来应对。

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不错! 8系统对微软来说至关重要,要么成功,要么失败!这是软件巨人的一场豪赌,暗藏着巨大的风险。当然还有一个目前仍然无法回答的问题:到底有多少人愿意选择平板电脑或者智能手机来实现我们日常工作。正是因为微软的赌注之大,那么一旦失败,造成的影响必然是巨大的。一旦微软的伙计们押错了赌注,那么Linux则很有可能抓住机会,在操作系统市场获得前所未有的机会。一旦成功,科技界将会发生天翻地覆不可逆转的变化。

当然这些话也许有些危言耸听。或许事情根本不会那么严重。但至少会让更多的人开始考虑使用Linux系统。说的对极了!也许在将来游戏会在系统选择方面起到更大的作用!

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我已经使用Linux好多年了,这些年里我几乎就要成为一个完完全全的Linux社员。但是总是有一个更重要的原因让我放弃了皈依Linux的想法。那就是我喜欢电脑游戏!真正的电脑游戏!太多的好玩的电脑游戏,新游戏,让我无法割舍放弃!

当然Linux社区也有些小打小闹的游戏,当然还有一些游戏的替代品也存在。当然Liunx社区还有Wine这个类似于虚拟机的兼用应用层,在进来今年极大的改善了Linux系统的兼容性。但是真正可玩的游戏也就是Tux Racer,TORCS,等。这几款游戏都有独到的特色,但是和游戏比起来,总是显得比较落伍。当然Linux版本的游戏少的可怜呢?答案很简单:社区缺少资金投入,从而无法保证高质量的研发,这极大的阻碍了社区创新。再想想,Linux系统的软件哪个不是这种困境呢!

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但是老实说,好多时候说如果没有太大的意义。比如说,如果Linux系统上的游戏不是停留在可玩的阶段,而是想系统一样,能够提供高质量的游戏!那么也许这个世界从此打不相同!但是,我们不得不承认,Linux想在很短一段时间里想实现这样的梦想是几乎不可能的。根据W3C提供的信息显示,截止到今年六月份为止,Linux系统的市场占有率为1.8%linux系统哪个好,而苹果各个版本的系统共同占据了15.47%的市场份额。而微软最新4款操作系统的市场占有率为78.89%。但是 8如正如和我预测的那样,将会一款失败的桌面系统,那么不管微软的新系统价格有多么诱人,最终消费者还是会选择用脚来投票。

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难道这个界面真的适合游戏电脑吗?

此时发布用户期盼已久的Steam for Linux是再合适不过的了!这将会给使用开源软件的用户一个真正可以选择的平台,这在之前是几乎不可能的。接下来就是用户在苹果和Linux系统中做出选择:苹果系统,好极了!但是硬件昂贵,苹果严格限制硬件升级。很明显,并不是所有人都能够支付的起。而Linux呢,几乎没有什么限制,任何用户都可以免费使用。我想Linux在这样的竞争中不是完全没有机会,甚至能够对其他两大系统造成必要的压力,份额在一两年实现大幅增长也不是不可能。当Linux玩游戏不再成为问题时,那么三大系统的竞争又重新回到了相同的起跑线,那么用户才有可能发现苹果系统和系统所不具备的但Linux系统所却能够提供的其他功能。【→Linux会扩大份额 普及前景不容乐观 ←】

当然这一切的实现要取决于对手的表现,具体的说微软和苹果。山狮系统在这方面做的十分优秀,但是这并不具备改变格局的能力。尽管微软在 8系统中有了很大的改善,但是和最初发布的开发者预览版差别并不大,我们不禁要问微软是否从过去的失败中吸取经验!目前的情况是微软和苹果的系统研发都遇到了前所未有的瓶颈,这两家公司的过长的研发周期让他们的操作系统十分不堪一击,而Linux系统无论从研发到发布都有着较快的运转周期,而其用户群也多是发烧友或者专业背景深厚的用户。以为例,每年发布两版更, 12.10在今年十月份就要发布了!

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当然,Linux用户这么多年来多以资深用户为主,他们对社区的支持力度还远远不够。Linux用户和普通电脑用户的差别还十分明显。一方面由于Linux操作复杂,另外一方面是人们对Linux的系统认识还不够深刻,他们不知道其实Mac OS X和微软系统所能实现的功能用Linux系统同样也能够实现!同时如果用户才接触电脑不久或者缺乏用不同方式做事的思维,那么Linux要比其他系统更难上手和精通。对于那些知晓Linux的用户,虽然他们知道Linux是不错的替代产品linux系统哪个好,但是他们更愿意花钱来购买微软和苹果的产品,当然是为了更好的产品兼容性以及不再为驱动之类的问题而烦恼。

在软件兼容性以及硬件驱动兼容性方面,Linux系统一直备受困扰。 8系统无论做的多么失败(更何况没有那么糟糕!),也不会使得广大的用户群体一窝蜂似的涌向开源世界!但是微软系统的统治地位不会很快被取代,这是一个漫长的过程。和他的为开源社区做出了应有的贡献,如果他们的Linux版本的游戏做的十分出色的话,那么毫无疑问会加速Linux系统的普及进程。如果他们的游戏移植仍不能让人满意,那么Linux的普及前景仍将不容乐观。

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也许你又要说我痴人做梦了吧?也许吧。但是如果这一切真的发生了,那么推动这一切发生的一对双胞胎一定是本身和Steam!

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